Dungeon Bowl för 4 spelare: Dungeon Bowl spelas med en Spiked Ball. Den fungerar precis som kortet med samma namn. Om någon missar att ta emot en pass eller missar att plocka upp en Spiked Ball (men inte om man missar en Interception) så räknas det som om den spelaren attackeras av någon med Stab skill. Det finns ingen Kick off eller några Kick off results. Allt som refererar till något av detta ska ignoreras. Kort som gäller vid kick off är förlorade. Först till en (1) Touch Down vinner. Procedur för att deklarera en block eller blitz: 1) säg vem som ska blocka vem. 2) kolla alla assists, vem som hjälper vem av icke direkt inblandade lag. 3) blocka! Deklarerad block får inte ändras när man har räknat ut de båda sidornas styrka! De lag som står i kontakt med någon spelare som blir blockad måste välja sida i blocken. De kan välja den blockades, den blockande eller att vara neutrala. När de valt sida räknas styrkan ut som om alla spelare tillhört det lag de assistar. Lag som har spelare som inte är i direktkontakt med den blockade räknas som neutrala. Innan man startar sin runda slår man en T6 för varje av sina spelare som är KO: på 5+ återvänder de till reserves. Innan man startar sin runda slår man en T6: på 6 får man 50 000 GC att köpa kort för. Dessa kan sparas under matchen för att köpa dyrare kort senare. Om en spelare står på en teleport och blir pushed back ska pushen i första hand ske som vanligt. Går inte det på grund av väggar eller andra spelare pushas spelaren ner i teleportern. Man kan aldrig välja att låta en spelare från ett annat lag slippa en dodge för att lämna tackle zones. Man kan inte passera diagonalt förbi ett hörn mellan hörnet och en motståndare. Har motståndaren ingen tackle zone går det dock bra. Kort som gäller your half of the field gäller på din fjärdedel av planen. Kort som gäller publik, sidlinjer eller kick offs har ingen effekt. För att få göra en action med en spelare som teleporteras in måste denna action deklareras innan man slår för ur vilken teleporter spelaren dyker upp. En teleport räknas som en tom ruta vid push backs. Vid push upp på en teleport kan man välja om man vill putta ner offret i teleporten eller låta denne stå kvar på teleporten. Vid pop (när någon teleporteras till samma nummer den står på) blir det turnover om den aktiva spelaren poppar. Spelare som är frenzy måste följa med in i en teleport om den knuffar ner sitt offer där. Alla lag får intercepta en pass i den ordning de står under passen, med start för det lag som är närmast kastaren. En turn är ett varv till och med den spelares tur som sitter till höger om den som spelade kortet, det vill säga ett helt spelvarv. En player turn är en spelares tur. Kort som gäller your opponent drabbar alla motståndare. Man får gå över eller stå på en teleport utan att använda den. Om man står på en teleport i någon annans tackle zone måste man dodga för att teleportera sig. En spelare som Poppar kan inte använda Apothecary eller Regeneration.